Edit product

Частицы в Гудини

$80
$80
79 ratings

"Частицы в Гудини" - это оригинальный авторский курс по системе частиц на русском языке. Курс предназначен для моушен-дизайнеров и всех, кто хочет не просто повторять чужие уроки, а глубоко понимать логику поведения частиц.

Авторы: Станислав Демченко и Дмитрий Крипаков (Houdini по-русски).

Презентация курса: 

https://www.youtube.com/watch?v=qrRyonLs4Bs

Состав курса:

  • Более пяти часов теории и больше двух часов практических занятий. Всего 7 с половиной часов видео.
  • Текстовые документы: перевод разделов помощи про атрибуты в системе частиц и стримы, шпаргалка по операциям с векторами, рецепты выражений для Vexpression.
  • Файлы проектов

Оглавление курса:

1. Введение, разбор настроек ноды DOP Network.

2. Атрибуты в системе частиц: id, age, life, v, force, targetv, airresist, mass.

3. Рождение частиц. Подробный разбор нод POP Source и POP Replicate.

4. Смерть частиц. Работа с атрибутом dead.

5. Работа с vexpression. Примеры выражений для контроля частиц.

6. Streams. Подробный разбор концепции стримов в частицах.

7. Вращение частиц. Разбор атрибутов углового перемещения: orient, w, torque, targetw, spinresist.

8. Коллизии. Как частицы могут взаимодействовать с другими объектами.

9. POP VOP. Контроль системы частиц с помощью визуального программирования.

10. Трейлы. Три способа рисования траекторий движения частиц.

11. Обзор POP-нод. Разбираем назначение всех нод для управления частицами.

12. Advect by volumes. Разбор ноды POP Advect by volumes.

13. POP Steer ноды. Обзор нод для управления толпами и как они могут использоваться в обычной системе частиц.

14. Частицы в RBD-симуляциях. Способы взаимодействия частиц друг с другом и другими объектами.

15. Рендер в Redshift3d. Разбор нюансов рендера частиц, включая хитрости для рендера правильного размытия движения.

16. Практика: сцена погони за НЛО. Мы рассмотрим сложную сцену, в которой с помощью стримов будет запрограммирована сложная логика поведения объектов в сцене.

17. Практика: танцующие частицы. Трендовый эффект, где частицы плавают по поверхности анимированного объекта. 

18. Практика: кастомный Curve Force. полезный ассет для следования частиц вдоль кривой с тонкой настройкой.

19. Практика: процедурный папоротник. С помощью стримов вырастим сложный объект с множеством разветвлений.

20. Практика: магический дым. Шлейф из частиц, который остается за анимированной геометрией.

Для полноценного прохождения курса необходимо знать интерфейс Houdini, основы работы в SOP-контексте и векс-билдере (VOP).

$80
$80

Частицы в Гудини

"Частицы в Гудини" - это оригинальный авторский курс по системе частиц на русском языке. Курс предназначен для моушен-дизайнеров и всех, кто хочет не просто повторять чужие уроки, а глубоко понимать логику поведения частиц.

Авторы: Станислав Демченко и Дмитрий Крипаков (Houdini по-русски).

Презентация курса: 

https://www.youtube.com/watch?v=qrRyonLs4Bs

Состав курса:

  • Более пяти часов теории и больше двух часов практических занятий. Всего 7 с половиной часов видео.
  • Текстовые документы: перевод разделов помощи про атрибуты в системе частиц и стримы, шпаргалка по операциям с векторами, рецепты выражений для Vexpression.
  • Файлы проектов

Оглавление курса:

1. Введение, разбор настроек ноды DOP Network.

2. Атрибуты в системе частиц: id, age, life, v, force, targetv, airresist, mass.

3. Рождение частиц. Подробный разбор нод POP Source и POP Replicate.

4. Смерть частиц. Работа с атрибутом dead.

5. Работа с vexpression. Примеры выражений для контроля частиц.

6. Streams. Подробный разбор концепции стримов в частицах.

7. Вращение частиц. Разбор атрибутов углового перемещения: orient, w, torque, targetw, spinresist.

8. Коллизии. Как частицы могут взаимодействовать с другими объектами.

9. POP VOP. Контроль системы частиц с помощью визуального программирования.

10. Трейлы. Три способа рисования траекторий движения частиц.

11. Обзор POP-нод. Разбираем назначение всех нод для управления частицами.

12. Advect by volumes. Разбор ноды POP Advect by volumes.

13. POP Steer ноды. Обзор нод для управления толпами и как они могут использоваться в обычной системе частиц.

14. Частицы в RBD-симуляциях. Способы взаимодействия частиц друг с другом и другими объектами.

15. Рендер в Redshift3d. Разбор нюансов рендера частиц, включая хитрости для рендера правильного размытия движения.

16. Практика: сцена погони за НЛО. Мы рассмотрим сложную сцену, в которой с помощью стримов будет запрограммирована сложная логика поведения объектов в сцене.

17. Практика: танцующие частицы. Трендовый эффект, где частицы плавают по поверхности анимированного объекта. 

18. Практика: кастомный Curve Force. полезный ассет для следования частиц вдоль кривой с тонкой настройкой.

19. Практика: процедурный папоротник. С помощью стримов вырастим сложный объект с множеством разветвлений.

20. Практика: магический дым. Шлейф из частиц, который остается за анимированной геометрией.

Для полноценного прохождения курса необходимо знать интерфейс Houdini, основы работы в SOP-контексте и векс-билдере (VOP).

79 ratings

Ratings

5.0
(79 ratings)
5 stars
99%
4 stars
1%
3 stars
0%
2 stars
0%
1 star
0%
Powered by
  • Checkout

    Частицы в Гудини

    Enter your info to complete your purchase
    You'll be charged US$80.